资源永远不够用的时候,排序就是唯一能做的事。
排序错了,再努力也是在低效区打转。排序对了,同样的投入能看到差别。
排序错了,再努力也是在低效区打转。排序对了,同样的投入能看到明显差别,而且不容易半途放弃。
排序还有一个简单办法:把待做的事按“做完之后一个月还在生效”筛一遍,能留下的先做。

短板决定你的下限。上限再高,短板一卡,实际体验还是上不去。
短板还有一个特点:它会掩盖你的长处。别人看到的往往是你卡住的那一面。
所以补短板不只是为了效率,也是为了让你真正的优势能被发挥出来。
短板还有一个隐藏成本:它会让你在做其他事时不断分心。
分心的成本很难量化,但感受得到。补上之后,整个人会顺很多。
判断方法:回顾最近一周,你最常因为什么失败。那就是短板。
补短板通常成本低、见效快,是排序里最该排第一的。
确定收益指的是“做了就一定有”的提升,比如点满某个固定进度。
确定收益还有个隐形好处:它让你的计划可预测。可预测的计划,才能安排时间。
靠概率推进的人,永远无法回答“下周我能到什么程度”这个问题。
概率收益指的是“可能成、也可能不成”的提升,比如带随机性的合成。
资源少的时候,优先买确定性。确定性带来稳定进度,进度带来后续机会。
长期生效的东西,越早做越划算,因为它按天累积收益。
判断长期项的方法很简单:一个月后它还在不在生效。在,就先做;不在,就往后排。
这个判断不需要任何数据,只需要常识。常识往往比攻略更可靠。
一次性消耗只是让你当下舒服,不会留下沉淀。
这条对应到具体系统上,就是先做翅膀、宠物、军衔这类长期项。
通用提升在任何场景都生效,专用提升只在特定玩法里生效。
通用的另一个好处是不用反复调整。你换玩法、换队伍,它都还在。
专用提升则要跟着场景走。场景一变,之前的投入可能就用不上了。
主玩法占比高的时候,专用也值得做;主玩法不明确时,通用更稳。
占比的判断用时间,不用兴趣。时间花在哪,哪就是主玩法。
不确定自己主玩法的人,先做通用,别急着定向。
如果实在判断不了,就先拿通用项当底牌。底牌在手,后面怎么转都不会太难。
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本文只给排序原则,不给各系统的具体权重与数值。版本变化会调整收益结构。
英雄年代手游战力提升优先级排序,四条:补短板、买确定、投长期、做通用。
排序清楚,资源才不会被浪费在错的地方。