家族战报名的人不少,但真正算清“值不值得打”的人不多。
因为它有三种回报:个人收益、家族收益、长期收益。
一、三种回报
回报一,个人收益。 参与奖励、排名奖励、兑换类。 特点: 有上限,打完就结束。
回报二,家族收益。 家族积分、家族等级、家族资源。 特点: 归集体,个人看不出“我拿到了什么”。
回报三,长期收益。 家族变强 → 你以后参与的内容变多 → 你的效率变高。 特点: 慢,但最有价值。
只看第一笔的人,会觉得“付出不值”。
二、规则该看哪四条
第一条,报名条件。 家族等级、人数、贡献门槛。最容易踩的坑就是“不够条件报不上”。
第二条,参战人数上限。 能上几个人,决定“要不要排队”。人多但只能上少数,就要提前定名单。
第三条,胜负判定。 占点?击杀?耐久?判定方式决定打法,这一点比奖励重要。
第四条,奖励发放方式。 参与即得 vs 按贡献。按贡献就要“打到最后”,参与即得就可以“到点就退”。
三、报名前确认三件事
时间能不能来。 来不了就别占名额。
条件够不够。 差一点就提前补。
名单定了没有。 临场换人最伤。
三件事确认完,报名才有意义。
四、小家族怎么参与
四个做法:
小家族的优势是“灵活”,不是“战力”。
五、三个常见误区
误区一,只看个人奖励。 家族收益与长期收益被忽略,越打越觉得没劲。
误区二,为了排名硬拼。 排名收益边际很小,硬拼的消耗却很大。
误区三,不看判定方式就上场。 判定方式不同,打法完全不同,容易“努力错方向”。
六、怎么判断“这一场值不值得打”
三个问题:
这场是“参与即得”还是“按贡献”?
我能不能全程在场?
打完对家族有没有实际帮助?
三个都是“是”,就去;两个“否”,就换一场。
七、一句提醒
平台负责宣发、下载、攻略、礼包与反馈,不涉及游戏内部访问与更改权限。家族战的规则、奖励与排期以游戏内公告为准,本文不给具体数值。
八、下载与入口
装完三步验证: 能登录、能看到官方公告、能找到客服入口。
九、打完该记什么
记三行:上了几个人、判定方式是什么、结果差在哪。
三次之后,你就知道“哪种场次适合你们家族”。 不用每场都试。
家族战的三笔账:个人、家族、长期;只看第一笔,永远觉得亏。
十、小家族的一个务实策略
不追单场排名,追“出勤率”。
家族积分靠“累计”,不是靠“一次爆发”。
一次爆发拿不到的东西,二十次出勤能拿到。
十一、报名之后、开战之前
做三件事: 定名单、定口令、定“谁负责报点”。
三件事都在开战前做完,场上就只剩执行。
十二、奖励之外的一件事
“这场打完,家族能不能多留几个人”。
留人比拿奖重要。人多,后面的场次才有得打。
所以“氛围”也是一种收益。
常见问题
问:家族战奖励有多少? 以游戏内公告为准,各场次不同。
问:小家族值得参加吗? 值得,挑“参与即得”的场次。
问:为什么打了却觉得亏? 因为只算了个人收益,没算家族与长期收益。
一句话总结
规则看四条:报名条件、人数上限、判定方式、奖励发放;判定方式比奖励重要。
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