石头的作用;
攻击石:直接增加固定攻击力 (平A)
追伤石:平A+技能伤害总合增加伤害(百分比)
内功石:增加技能伤害值(百分比)
回避石:固定躲避值增加(百分比)
命中石:固定击中值增加(百分比)
武功石:技能伤害值增加(百分百)
武防石:技能防御值增加(百分百)
防御石:固定防御值增加
生命石:固定生命值增加
职业选择石头强化
刀客:武功石+生命石+追伤石+防御石+武防石
(主要是刷怪打材料为主,以技能为主强化)
剑客: 攻击石+内功石+追伤石+防御石+回避石
(后期PK为主,以技能加伤害为主)
枪客:武功石+追伤石+生命石+防御石武防石
(均衡的伤害和防御为主。)
弓手:攻击石+命中石+追伤石+武防石+回避石
(以平A为主,追求伤害的高输出)
医师: 武功石+内功石+追伤石+生命石+回避石
(以技能和血量为主)
武器衣服属性石
毒:衣服(使攻击自己的人中毒) 武器(增加攻击力)
外:衣服 (增加固定防御力) 武器 (增加固定攻击力)
内:衣服(增加武功防御力) 武器 (增加武功攻击力)
风:衣服(增加回避率) 武器 (增加命中率)
水:衣服(被攻击加愤怒值) 武器 (几率清空对方愤怒值)
火:衣服(降低对方攻击力) 武器(降低对方防御力)
3转武器打属性石:主毒,次火,二次内。 (刀剑枪优选)
3转衣服打属性石:主外,次内,二次火。(刀剑枪优选)
弓手:武器主风,次水,衣服主风,次水。
医师:武器主内,次水,衣服主毒,次风。
热血江湖职业推荐:
刀客(群攻,刷怪)
血防流,前期低调发育;
后期55群怪升级快。
前期主升级,后期升级优势
剑客(单体,PK)
输出流,前期低调发育
后期三转PK猛。
前期主升级,后期输出优势
枪客(功,防御)
前中后期,前期多抢资源
团队输出能力强。
前期主打资源,后期多打团
弓手(单体,pk)输出流,远手优势团队输出强。前期输出优势,后期多打团
医生(万金油,辅助)正派奶核心辅助;邪派攻单体爆发
前中后期各有不同优势。
每个职业,各有千秋
没有最厉害的职业
只有最厉害的玩家
职业加点区别;
医师:体血倍增(20)妙手回春 (20) 长攻击力(20) 核心三气功,
0-60级同阶to.1零客玩家首选职业,奶妈路线,微氪爆医。
枪客:风万破(20) 横练保(20) 坤挪(20) 核心三气功,
0-60级纯输出,横练职业,主打输出,带有一点点氪度。
弓手:凝神聚气(20)狂风破(20) 百步穿杨--正本培元(20)
pk选百步,针对输出选择远程爆炸输出,即可走平A,也可走技能。
刀客:力劈华山(20)四两千斤(20)狂风万破(15)霸气破甲(3) 摄魂一击(2) 适0氪。
力劈华山(1)摄魂一击(1)狂风万破(20)四两千斤(20) 霸气破甲(18) 适中68-328。
刀客适合所有玩家,受众广泛,主板砖职业。
剑客:60级之前走平A,连环飞舞(20)长虹贯日(20)必杀一击(10)
护身罡气(5) 气沉丹田(5)移花接木(5-10) 狂风万破(0-2),
四转八十级才是剑客起飞时间
以上职业加点,仅此参考,每个职业的流派不一定固定式,
可以多去尝试其他加点,找到最终的核心加点。根据玩家的氮度不同,
走的流派和输出都会有所不同。