加点方案是最容易被抄错的东西。别人的装备、阶段、玩法都不同,照抄往往不合适。
更可靠的做法是掌握造方案的方法,然后按自己的条件生成一套。

第一步,定主场景。你八成时间在做什么:单刷、组队、国战、交易。主场景决定优先级。
主场景的判断不要凭感觉。翻一下最近一周,你八成时间在做什么,那就是主场景。
主场景确定后,次要场景只做“不卡”就行,不要追求最优。
次要场景的检查方法很简单:会不会卡。不卡就够了,不用优化。
主场景优化到位之后,再看次要场景要不要微调。顺序不能反。
验证的时候只改一处。改一处能看出结果,改三处只能看出“好像变了”。
把精力集中在主场景,收益最高。这就是加点的“集中原则”。
追求全面最优,是新手最容易掉进的坑。
主场景决定优先级,次要场景只做兼顾。想全都兼顾,等于没有优先级。
第二步,定短板。把你最近一周死得最多、慢得最多的原因写下来。
第三步,定一条主线。先把一条属性线走通,别一上来就平均分配。
第四步,留调整空间。每次只改一处,改完观察三天。
承压型:先保证站得住,再补输出。站着才有后续。
三类思路都指向同一件事:先解决最致命的短板,再谈提升上限。
所以加点方案的第一步不是选属性,是承认自己有一个最致命的短板。
承认之后,方案自然清楚。不承认,就会一直平均分配。
短板补齐之后,同样的资源能换来更多产出,这就是加点的性价比。
输出型:先保证打得动,再补命中与节奏。打不中,强度是空的。
机动型:先保证跑得掉,再补伤害。跑不掉,输出机会就没有。
三类思路的共同点是:先解决“活下来、打得着”,再谈“打得多”。
错法一,全押一项。前期看着猛,中期遇到克制场景就卡住。
全押一项的人,通常在遇到克制场景时才发现问题,那时改点的成本已经很高。
留一成到两成做调整空间,比全押更稳。
错法二,平均分配。样样都有一点,样样都不够用。
错法三,频繁改点。改一次要花资源,改多了等于一直原地踏步。
验证方法:用同一张图、同样的时长,跑三次,看净产出有没有变化。
如果三次都稳定提升,说明方向对了;如果忽高忽低,说明变量没控住。
验证之后把方案记下来,连同当时的用途。日后回看,能省很多试错。
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本文不列各职业的具体点数表。方法可复制,数字不可复制。
英雄年代手游全职业加点方案大全,最好的版本是你自己造的那一套。
别人的表会过期,你的方法不会。