合成系统最容易让人上头:材料一堆,看着就差一步,于是不断往里投。
结果算下来,“合出来的东西”比“直接买”还贵。
所以这篇讲的是算账,不是配方。官方版本与下载入口在盛世天影传奇官网 https://sstycq.com/ ,传世品类页 https://sstycq.com/cssy.html 。

本文要点
一、合成的三层结构
第一层,材料。 决定你能合什么。
第二层,配方。 决定“几个什么合成一个什么”。
第三层,结果。 决定成败:成功、失败、降级、保留材料——四种结果的权重各版本不同。
三层里,最该先弄清的是第三层。不知道失败规则的合成,等于闭眼投钱。
二、材料的四个来源
来源一,掉落。 量最大,最基础。
来源二,回收。 重复装备分解,散人最常用。
来源三,交易。 快,但价格波动大。
来源四,官方发放。 礼包码、活动奖励。留意官方公告与礼包码中心。
成本差在哪:掉落与回收的“隐形成本”是你的时间;交易的成本是明码标价的元宝。新手常常忽略时间成本。
三、期望成本公式
期望成本 = 单次材料成本 ÷ 成功率
举例:单次材料折 100,成功率 30%,期望成本约 333。
判断标准:
这个公式能挡掉九成的冲动合成。
四、三档优先级
第一档,能立刻提升效率的。 武器、主输出相关。合出来就能用,最快回本。
第二档,能补短板的。 抗性、续航。合出来不显眼,但能减少死亡与药耗。
第三档,能卖出去的。 热门部位、通用词条。合出来是为交易,需要会定价。
不建议: 收藏型、稀有型。除非确定长期玩,否则别碰。
五、先弄清失败规则
三个问题,动手前必须答:
问题一,失败会掉材料吗? 掉多少? 问题二,失败会降级吗? 降的是装备还是材料? 问题三,有没有“保底”机制? 累计多少次必出?
三个问题答不上来,就先别合。规则在游戏内合成界面通常有说明。
六、三个最常见的亏法
亏法一,不算期望成本。 合了十次没出,成本早超过直接买。
亏法二,合“看起来很强”的东西。 合出来用不上,材料白费。
亏法三,材料贵的时候硬合。 开区头几天材料最贵,这时候合成是最亏的。
三个亏法的共同点:没算账。
七、什么时候合最划算
开区头几天: 材料贵、需求也高。除非确定能立刻卖出高价,否则别急。
开区一周后: 材料价格回落,成品需求还在。这是最佳窗口。
合区前后: 波动最大。新手别在这时候动手。
通用原则: 材料便宜、成品好卖的时候合;反过来就买。
八、合成之后怎么验证值不值
三个观察:
观察一,用起来是否明显变强。 没感觉,说明合错了部位。
观察二,卖得动卖不动。 卖不动说明定价高或部位冷门。
观察三,下次还需要不需要。 如果这套流程你还要重复,说明方向对了。
三个观察一个月,你就有自己的“合成判断力”。
九、部位优先级:先合哪个位置
同样是合成,不同部位的“回本速度”差别很大:
第一优先,武器。 直接影响输出,合出来立刻有感。
第二优先,项链与戒指。 单位成本低,属性密度高,性价比通常最好。
第三优先,防具。 提升生存,但“有感度”低,适合中期补。
最后,装饰与收藏类。 不影响战力,除非你确定长期玩。
判断口诀:先合“每天都会用到”的部位,后合“偶尔才想起”的部位。
常见问题
问:配方在哪看? 以游戏内合成界面说明为准。各版本不同,官方页面会有版本介绍。
问:合成会失败很多次吗? 取决于成功率与保底机制。先弄清规则,再决定投多少。
问:合成和掉落哪个划算? 缺特定词条就合成,缺通用装备就靠掉落或交易。
一句话总结
合成的公式:期望成本 = 单次材料 ÷ 成功率;低于市场价才合,高于就买。
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