打金是一个人一个号,靠在线时长换产出;搬砖是多个号并行,靠结构和调度换产出。前者拼耐力,后者拼组织。同一个服里,搬砖的人单号收益往往不如纯打金,但总量高,因为他一直在做低单价、高重复的活。

《小小屠龙-冰雪重制版》是单职业,这点对搬砖是好事:不用为不同职业准备不同装备,辅号的成型成本低,一套流程可以复制到所有号上。
转生材料是刚需。每个进服的人都要转生,转生要材料,材料只能打或者买,所以开区前两周这条线最旺。
神魔结晶是第二条。神魔等级是属性底盘,也是高阶图的准入条件,需求贯穿整个服的生命周期,不是短期生意。
生肖碎片和技能书页属于长尾。单价不高,但一直有人收,适合辅号慢慢刷,积少成多。
材料线的操作要点是不囤、快出。材料价格随开区天数单调下降,今天不出,明天更便宜。
定价有个简单方法:盯寄售行同类材料的最低三档,取中间那个挂,别挂最低也别挂最高。挂最低成交快但赚得少,挂最高的等一周没人理,中间位是周转和利润的平衡点。
装备线的收益波动最大,但可以通过选图提高期望值。低消耗图出基础套装,中高消耗图出转生装备和高阶件,越往上单价越高,出货率越低。
方法不是死磕最高级地图,而是算单位时间的期望。同样是三小时,在低图稳定出五件基础件,可能比在高图赌一件高阶件更划算,尤其在你装备还扛不住的时候。
出光柱之后先别急着上架。看词条,吸血、神圣伤害这类词条溢价明显,挂在寄售上可以比白件高不少。
自动回收给的是保底收益,白装、蓝装进去换元宝,稳定但没有溢价。寄售给的是溢价,把好东西卖给需要的人。
搬砖的元宝结构应该是回收打底、寄售拉高。只靠回收,收益天花板很低;只靠寄售,周转慢,容易压货。
主号负责吃高价值地图、打 BOSS、出货;辅号负责在低消耗图长时间挂机,刷材料、刷基础件、刷元宝。辅号不需要多好的装备,够活就行。
为什么是一主两辅而不是更多?因为管理成本。号越多,切换、清包、上架的时间越长,边际收益递减得很快。三个号是大多数散人还能手动管住的临界点,再往上就该上云手机和批量管理了。
辅号还有一层隐性价值:它们是主号的备胎。主号装备没成型之前,辅号先在低消耗图跑起来;等主号能进高图,辅号的产出正好补上主号消耗的缺口,一进一出,现金流是平的。
开区前七天是物价最高的窗口。同样一件基础套装,前三天能卖出的价格可能是第十天的两倍。这段时间投入产出比最高,该加时就加时,该开双倍就开双倍。
第八天开始物价回落,重心要从卖成品转向卖材料和攒高阶件。第二十天后进入合区预期,很多人会提前收货,这时候手里的高阶件反而好出。
搬砖的成本有四块:点卡或月卡、电费、设备折旧、时间。前三块好算,第四块最容易被忽略。
一台机器跑四个号,一天电费加设备折旧是有数的;点卡按月算也是固定的。如果一天的产出抵不掉这些,就不是收益低,是模型不成立,该换图或者换号结构,而不是硬扛。
第一,不要把号全压在一个服。服的生命周期有波动,分散到两三个服,风险低很多。
第二,不要碰非官方交易。私下转账、代收代付,出事没有人兜底,官方也明确不承担责任。
第三,不要用第三方脚本。这条另有专文,结论先给:省下的时间,未必抵得上封号和木马的风险。